# Pour les portraits des personnages
# Faire un portrait normal sur le site
# Copier coller sur GraphicsGale
# Rogner avec tout le personnage (dimensions multiples de 5)
# Diviser les dimensions par 5
# Rajouter des détails
# Multipilier les dimensions par 3
# Exporter

define connor = Character("Connor", color="#22670f") # Vert sombre
define patricia = Character("Patricia", color="#bd290f") # Rouge sombre
define caswell = Character("Caswell", color="#eeb567") # Beige
define lana = Character("Lana", color="#533cff") # Bleu légèrement violacé
define erick = Character("Erick", color="#575757") # Gris

define shermie = Character(_("Shermie Zair"), color="#38a938") # Vert un peu plus clair que Connor
define cole = Character("Cole Era", color="#daf0ea") # Blanc givré
define fflo = Character("Fflo", color="#a3c727") # Jaune

# Vous pouvez placer le script de votre jeu dans ce fichier.
# Déclarez sous cette ligne les images, avec l'instruction 'image'
# ex: image eileen heureuse = "eileen_heureuse.png"
image bg falaise = "bg/Falaise.png"
image bg caverne masquee = "bg/Caverne_Masquee.png"
image bg caverne ouverte = "bg/Caverne_Ouverte.png"
image bg classe = "bg/Ecole.png"
image bg hall = "bg/Hall.png"
image bg tableau = "bg/Tableau.png"
image bg dortoir = "bg/Dortoir.png"
image bg porte = "bg/Porte.png"
image bg meeting = "bg/Meeting.png"
image bg noir = "bg/Noir.png"
image bg screamer = "bg/Sourire.png"
image bg chambre = "bg/Chambre.png"

image ov carte = "ov/Localisation.png"
image ov brouillard = "ov/Brouillard.png"

# Le jeu commence ici
label start:
    jump variables
